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  • 斯皮尔伯格头号玩家引发游戏迷共鸣,电子竞技产业蓬勃发展

    北京的新华社,4月3日(Chen Junsong和Cheng Yao),如果您有朋友玩游戏的朋友,那么最近几天,Spielberg的新电影《 The Fiens Player》一定会出现在您的朋友圈子中。

    玩游戏,赢得数十亿个奖品,并拯救地球。这三个主要环境吸引了游戏爱好者的脑海,更不用说复活节彩蛋到处都是。难怪游戏迷流泪了:我们已经被拒绝了很长时间了,现在有著名的导演专门为我们拍摄!

    实际上,这部电影的设置在一定程度上与现实相符,尤其是耗资数百万美元和数千万美元的事件,参赛者的“聪明定位”,以及成千上万观看游戏的人的盛大场合。

    尽管电子游戏曾经被视为一场灾难,但近年来,随着竞争激烈的概念的引入,电子竞技逐渐摆脱了“伤害年轻人”的负担,吸引了很多资本和玩家,并增长了进入一个巨大的行业。 2017年版的“中国游戏行业”报告显示,2017年,中国电子竞技游戏市场的实际销售收入达到了730.5亿元人民币,同比增长44.8%。

    该活动的声誉也在不断提高。电子竞技运动进入了教室和亚洲运动会,并正在努力参加奥运会。一些电子竞技活动几乎已成为广泛认可的社会活动。

    现在的电子竞技在热点处,在中国有极大的参与者,这很可能引起情感共鸣。但是,人们很容易失去理性的思维,而忽略了在游戏行业中富裕和闻名的光环下的真实情况。要成为电子竞技的“排名第一球员”,您需要知道另外三件事。

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    地图:新华社

    1:“电子竞技专业”≠玩游戏

    2016年9月,教育部为高级职业学校增加了13个专业,包括“电子体育体育和管理”,该学校属于教育和体育类别的体育类别。在过去的一年半中,与电子竞技相关的专业人数持续增加,范围也从职业学院传播到全日制本科学院,甚至是重要的大学。

    关于“电子竞技专业”,许多人很好奇:如果可以玩游戏,您可以申请吗?这主要教游戏吗?尽管某些职业学校确实“渴望这一目标”,但其他一些学校则专注于计划和运作。

    2017年,通讯大学的新主要“数字媒体艺术”(数字娱乐指导)首次招募学生。它也被昵称为“电子竞技专业”,因为它旨在培养游戏计划,电子竞技业务和计划生产中的才能。

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    根据“入学手册”,学校的电子竞技主要旨在在电子竞技数据分析,团队战略策略信息分析和设计,活动组织和管理中培养人才。这表明“玩游戏”不符合本课程的计划,并且能够玩游戏并不意味着本课程易于通过。

    顶级大学也开始涉及电子竞技领域。最新的例子是:北京大学在今年春季学期开设了一门名为“电子游戏一般理论”的选修课程。教室里满了,许多学生来到这里。网民开玩笑说:“我没有上北京大学,因为我害怕上瘾。”

    该课程最初是在120人的选修课程中设定的,但是由于课程的选择太受欢迎,因此在教室被180人的教室取代后,该空间似乎仍然“紧密”。

    根据彭季新闻网络的说法,根据该安排,教学内容涵盖了十多个方面,例如发展历史,职业系统和工作职责,设计过程,在线游戏,手机游戏,开发工具等,学生也需要提交游戏设计文档和管理文件。 ,游戏分析作为课程。

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    北京大学“电子游戏一般理论”的课程内容简介。 (照片来源:Pengpai新闻)

    2:专业的电子竞技不是“如果需要的话”

    “竞争”一词意味着激烈的竞争,这意味着它不是使用手机的消遣行为。

    统计数据显示,目前在中国电子竞技领域有1.24亿参与者,但只有数百名高级球员可以真正命名。从比例的角度来看,参与者成为高级球员同样困难,而高中生则被录取到重要的大学。

    更现实地,电子竞技对需要高强度的精神劳动和长期集中度的手工脑协调,响应速度,策略制定等有很高的要求。换句话说,您需要成为一个年轻的状态,也需要一个才华横溢的年轻状态。

    电子竞技玩家的职业生涯的黄金时期通常在20多岁的高峰期,但在五到六年内可能“不像他人那样熟练”。

    去年,新华者采访了E-Sports Circle的三位顶级专家。其中一个正在考虑为他的未来退休和计划。他想在自己的能力中找到一份工作,并过上“正常的生活”。另一位球员选择在21岁时退休。

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    专业球员可以最好地了解电子竞技和游戏之间的区别。电子竞技与其他运动相似,它们都需要艰苦的训练,这在某种程度上显得无聊且与世界隔绝。

    以上文章提到电子竞技运动员大多在电子竞技俱乐部基地训练。几位参赛者坐在一张长桌子旁,每天写的培训计划在桌子旁边的白板上写了。有些球员每天进行12个小时以上的训练,剩下的时间延迟到早上两三个。

    三:如果您想赢得金牌,则必须选择正确的电子竞技活动

    电子竞技的普及是不可抗拒的,传统体育社区正在逐渐打开它的大门。

    去年4月,亚洲奥林匹克委员会宣布,电子竞技将成为2022年杭州亚洲运动会的正式比赛。同年10月,国际奥林匹克委员会发表声明:“竞争性电子竞技可以被视为一项运动。”国际奥林匹克委员会主席巴赫曾表示,在拒绝巨额利润的前提下,国际奥林匹克委员会可能会考虑将来拥抱电子竞技。

    但是电子竞技与电子游戏不同。当电子竞技成为体育赛事时,它需要明确的规则和法规来倡导与体育兼容的价值观。

    不可否认的是,某些游戏包含暴力,杀戮和其他内容,这与体育的价值背道而驰,因此受到广泛批评。

    例如,10月27日,中国视听和数字出版协会的游戏出版物出版物工作委员会的官方网站指出,由于游戏的血腥和暴力内容,主管当局显然对“大皇家队“游戏。

    国际奥委会成员安吉拉·鲁格罗(Angela Rugero)在今年3月表示:“我们非常严格着眼于进入奥运会的电子竞技。反映友谊,卓越和尊重的项目可以使奥运会多样化。”

    这意味着与射击和杀戮相比,没有暴力的比赛(例如足球和篮球)更符合奥运会的非歧视和非暴力,并且有更大的机会参加未来的奥运会。

    实际上,国际足球联合会和美国男子职业篮球联盟为电子竞技行业提供了“绿灯”,并启动了电子竞技项目。电子竞技已经进入了许多主要的全球活动平台。

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