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  • EA冠军杯EACC 2023春季赛落幕,韩国KT战队夺冠,中国曼城电竞获第四

    文字|黄金尤恩

    来自上海VSPO总部

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    电子竞技事件在规模,人数和球员参与方面逐渐增加,并且引起了公众的关注。

    在高级数字技术的帮助下,电子竞技中的足球比赛不仅恢复了高质量的数字足球场,而且还为球员提供了现实,现实的足球比赛经验,从基本规则到团队阵容匹配,从战术安排和犯规。惩罚都可以在数字绿色法院复制。

    4月9日,北京时间,2023年EA冠军联赛(EACC)的春季成功得出了一个成功的结论。经过三年的在线比赛,离线的热情再次激发了EACC。韩国队KT在五场比赛中击败了泰国的Faze氏族球队,并成功赢得了冠军。代表中国的曼彻斯特城电子竞技赢得了第四名。

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    EACC的全名是EA冠军杯,这是一项国际赛事,其中包括中国,韩国,泰国,越南,新加坡,马来西亚和印度尼西亚等七个国家,它们发行了“ FIFA在线”一系列足球比赛。鉴于参与实体是专业团队,因此其形式与真正的足球比赛中的“ AFC冠军联赛”接近,并且是亚洲“ FIFA在线”系列中最高的专业赛事。

    体育业务很幸运地邀请EA Fifaoline4中国产品负责人王Yushun。他说:“我们缺乏为球员提供更好的机会参加离线活动的舞台。这次,这也是中国成为主持人的机会,EACC可以成功地在中国举行,我希望借此机会为中国玩家提供越来越深的电子竞技体验。”

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    Wang Yushun,EA Fifaoline4中国产品总监

    EA与Tencent联手开放FIFA电子竞技连锁店

    国内电子竞技行业正在逐渐成熟,总体而言,它正在变得专业和面向项目。越来越多的游戏开始举办自己的电子竞技活动。

    作为足球电子竞技赛事的领导者,FIFA系列游戏开发商EA于2013年与Tencent进行了合作,以正式将FIFA类别带到中国。关键是,两者的结合创建了一个电子竞技活动系统,从业余到足球类别的专业精神,其水平不同。

    关键与“ FIFA Online4”密不可分。从基层球员到顶级国际赛事,EA都开设了整个FIFA电子竞技连锁店。从市场份额的角度来看,“ FIFA”类别是体育游戏中最高的类别。在2015年,腾讯的FIFA类别试图首次进行运动体育比赛,推出了FSL联赛(FIFA在线3星级联赛),该联赛开始了电子竞技试图进行竞争足球比赛。

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    当韩国和日本等其他亚洲国家的FIFA事件仍处于国家活动级别时,该国领导着提出国际活动(EACC) - 专业活动(FSL&FCC) - 专业事件(CEFL) - 所有活动(所有事件) TGA)一个由腾讯电子竞技游戏和城市竞争系统组成的四级结构事件系统。这样做的目的是通过高度专业的选择机制和事件结构有效地连接电子竞技才能,迅速建立一组完整而成熟的专业俱乐部和专业参与者,让FIFA电子竞技迅速启动开发道路生长。

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    如今,E-S-Sports的FIFA类别拥有一个完整的活动框架,从中国足球电子竞技联赛由中国超级联赛球迷参加到职业联赛和专业冠军杯,然后有亚洲EA冠军杯和其他赛事,通过直接进入国际大陆,竞争改善了与国际社会一致的竞争制度。

    更多的足球俱乐部选择开发电子竞技“方面业务”

    随着传统体育和电子竞技交流的越来越接近,FIFA电子竞技,足球电子竞技甚至整个运动电子竞技的发展前景非常有前途。

    由于电子竞技运动可以提供一个数字竞争平台,因此到目前为止,参加中国FIFA E-Sports活动的团队中已经出现了许多传统足球俱乐部其他海外俱乐部以及许多国内俱乐部。 。

    FSL,CEFL和FCC等足球类别下的IPS活动依靠足球比赛来探索年轻人的传统足球运动爱好者,从而促进了中国足球文化的发展。

    在如此广泛的背景下,电子竞技为整个足球类别的发展赋予了更多持久的力量。同样,传统运动也可以利用电子竞技的优势,以使更多的年轻人了解足球文化。

    王Yushun说:“足球比赛不像其他电子竞技游戏。它们不仅测试整体情况,而且需要一些现场反应和策略,所以我觉得每个国家都有很大的机会。对于传统足球来说俱乐部,参加电子竞技项目的支出可能不会占其原始业务的很大比例,但是电子竞技的好处是相当大的传统体育运动。和影响 它。 ”

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    不难看到,尽管传统运动和电子竞技属于两个不同的领域,但两个领域也有许多相似之处。对年轻群体的共同需求促使双方结合在一起。在电子竞技的积极发展环境中,传统体育进入电子竞技的运动已成为更多俱乐部的选择,这一定是未来体育发展的方向之一。

    对于足球俱乐部,有必要吸引更多年轻人的注意力并将他们转变为粉丝或粉丝,而这群人只与电子竞技爱好者相匹配。尽管观看传统体育赛事的观众年龄通常正在上升,但足球俱乐部的机会更有机会夺取年轻人的发展电子体育市场。

    如今,越来越多的足球俱乐部选择开发电子竞技“方面业务”。尽管电子竞技行业蓬勃发展,但与足球相比,它仍然是一个新兴的行业。越来越多的足球俱乐部希望将其成熟的操作系统和可靠的利润模型直接带入电子竞技行业,轻松打开局势,并复制足球行业的一些成功的商业模式,例如家庭级别和区域化。一般而言,传统足球俱乐部进入电子竞技行业是一种为双方相互补充和受益的典范。

    FIFA电子竞技在爆炸期内被选为杭州亚洲游戏

    如果我们整理了中国足球和中国电子竞技的发展历史,我们会发现在过去的十年中,中国足球和电子竞技的发展轨迹似乎是相同的,但实际上却大不相同。

    在2010年之前,英雄联盟(League of Legends)进入了Dota的Dongfeng,以及英雄联盟联盟(League of Legends)的各种现场广播,联赛和手机游戏版本开始不断上升。埃弗格兰德(Evergrande)于2010年接任后,中国足球也开始了黄金时期,但它忽略了青年训练,并开放了新市场。

    Ou Chao的动荡曾经是一个热门话题。皇家马德里·赫尔姆斯曼弗洛伦蒂诺曾经说过,支持欧洲超级联赛的原因是足球在年轻人中的吸引力正在下降,电子竞技和游戏使许多年轻人不愿观看足球比赛。尤文图斯董事长阿格内利(Agnelli)在之前说,足球联盟现在没有吸引力,年轻人根本不喜欢看足球,而且他们都玩比赛。

    根据中国足球协会的统计数据,我国家只有8,000名注册的职业足球运动员,而足球协会的足球人口则不到100,000。同时,截至2020年,中国的网民数量达到了9.8亿,中国的游戏用户数量达到了6.65亿,其中电子体育用户的数量约为4.3亿。与足球人口相比,电子竞技的群众基地是一个不同的世界。

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    此外,近年来,中国足球的表现较差。黄金和人元波消失后,中国超级联赛遭到破坏。面对蓬勃发展的电子竞技,中国足球已经陷入了恶性循环。

    从2018年IG冠军的全面洪水到2021年EDG的冠军,Optics Valley蓬勃发展,大学狂欢节甚至CCTV新闻报道,都可以看到电子竞技的影响。

    中国电子体育足球的发展和中国足球的发展都受到世界杯的影响。在俄罗斯世界杯期间,中国的FIFA电子竞技在世界杯期间拥有一定程度的发展空间。其中,在2018年的雅加达亚洲运动会中,电子竞技成为亚洲游戏表演活动,现场足球成为次要赛事,甚至是非FIFA版本的足球电子运动赛事(未经FIFA正式认证),它带来了FIFA电子竞技的发展积极提高。从那以后,足球比赛已在全国范围内推出,并受到了足够的关注。

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    王·尤什(Wang Yushun)说:“作为一场足球比赛,如果您想在当前舞台上发光,则必须需要一个相对良好的足球环境。只有当更多喜欢足球运动的人可以参加足球视频时。在这场比赛中,我们还希望中国的足球环境会变得更好,如果我们的产品或活动可以帮助国内足球的成长,如果中国的足球环境变得更好,我们也将成为受益人之一。

    关于本次亚洲比赛的FIFA Online 4的正式活动,Wang Yushun还谈到了他的观点:“杭州亚洲运动会是近年来足球电子竞技的重要活动,无论是EA还是本地特工Tencent投资规模将增加,我们将利用这个关键的时间点来努力促进足球电子竞技的发展。”

    传统体育利用电子竞技的趋势变得不可避免

    基于足球迷和比赛与电子竞技爱好者团体之间的高度重叠,足球俱乐部可以通过自己的品牌影响通过电子竞技的全球市场。

    这是否也意味着以传统体育为主导的竞争游戏在将来变得越来越流行?

    目前,主要的传统和知名体育赛事和组织正在积极进入电子竞技行业。除了受到电子竞技行业快速发展的股息所吸引外,重大活动和组织计划使用电子竞技来吸引年轻的球迷出于对听众衰老的担忧。但是,运动电子竞技的发展也受到运动游戏产品,观众规模和表达形式的丰富性的限制。

    自2007年正式进入中国以来,美国职业棒球大联盟(MLB)一直是北美最早的职业体育联盟。2019年10月13日,由MLB美国职业棒球大联盟发起的第一个ML E-Sports联赛在上海结束。

    作为创建新的电子竞技模式,整合传统体育和电子竞技的活动,并散发到Pan-Sports Entertainment Crowd,MLB E-Sports League已获得传统体育俱乐部,本地电子竞技运动的支持和参与巨人,体育和电子竞技科尔斯,也得到了传统体育俱乐部,当地电子运动巨头,体育和电子竞技KOLS的支持和参与。全国七个城市的累积影响已达到近2000万人,引发了全国棒球热潮。

    在这种电子竞技的背景下,电子竞技为整个传统运动的发展赋予了更多持久的力量。同样,传统运动也可以利用电子竞技的优势,以使更多的年轻人了解更多的体育文化,例如足球和棒球。从2017年中国金球奖颁奖典礼开始,我们加入了“年度足球电子竞技先生”和“年度足球电子竞技俱乐部”到“年度足球电子竞技俱乐部”的选择,我们可以看到传统体育和电子运动在当代年轻粉丝团体中的重要性。

    EA FIFA电子竞技在促进足球电子竞技类别的发展方面做出了不可磨灭的贡献,但是作为模拟运动电子竞技运动的先驱,它还表明它将在将来承担更多的责任,并见证传统的发展。体育和电子竞技将进行。

    注意:本文中使用的图片来自EACC

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